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サワムラー No.106 タイプ:かくとう 入手可能ソフト:赤/緑/青/ピカ/金/銀/ク 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 サワムラー 50 120 53 35 87 345 エビワラー 50 105 79 35 76 345 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- xxx サワムラー 技考察 型考察基本型 サポート型 対サワムラー 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 その他 遺伝第二世代遺伝経路 世代リンク 技考察 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 補助技 タイプ 命中 解説 xxx xx x x 型考察 基本型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: サポート型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対サワムラー 注意すべき点 対策方法 覚える技 レベルアップ バルキー 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 サワムラー 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 1 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 1 6 ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 33 11 まわしげり 60 85 かくとう 物理 15 38 16 とびげり 70 95 かくとう 物理 25 43 21 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 48 26 とびひざげり 85 90 かくとう 物理 20 53 46 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技05 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技08 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技10 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 技17 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 技18 カウンター - 100 かくとう 物理 20 技19 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技35 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技39 スピードスター 60 100 ノーマル 物理 20 2nd 技39 技40 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第二世代技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 教え技 教え技なし その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 2ndバルキー ナゾのタマゴ いかり 20 100 ノーマル 物理 20 2ndバルキー ポケモンセンターニューヨーク/1st 技20 遺伝 タマゴグループ第二世代 人型 性別第二世代 ♂のみ 進化条件 進化しない 備考1第二世代 バルキー(Lv20)→サワムラー 備考2第二世代 攻撃>防御のときサワムラー攻撃<防御のときエビワラー 第二世代遺伝経路 技 習得方法 覚える系統 とびひざげり 自力 1st Lv48/2nd Lv26 世代リンク
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サワムラー No.106 タイプ:かくとう 特性:じゅうなん(まひ状態にならない) すてみ(反動を受ける技の威力が1.2倍になる) 隠れ特性:かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる) 体重:49.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/ORAS/GO/LPLE/SWSH/BDSP/SV(藍) 武術の差 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キックボクシング 50 120 53 35 110 87 じゅうなん / すてみ / かるわざ(PDW) ボクシング 50 105 79 35 110 76 するどいめ / てつのこぶし / せいしんりょく(PDW) カポエイラ 50 95 95 35 110 70 いかく / テクニシャン / ふくつのこころ(PDW) 柔道 120 100 85 30 85 45 こんじょう / せいしんりょく / かたやぶり(PDW) 空手 75 125 75 30 75 85 がんじょう / せいしんりょく / かたやぶり(PDW) 截拳道 65 125 60 95 60 105 せいしんりょく / さいせいりょく / すてみ(夢特性) 柔術 80 118 90 70 80 42 じゅうなん / テクニシャン(夢特性) ↑ジークンドー説が信憑性高くなってきてるな。進化前はカンフーだし ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 分岐進化のエビワラーについてはこちらで。 分岐進化のカポエラーや、進化前のバルキーについてはこちらで。 初代から登場。エビワラーと対になるポケモン。 また第2世代で進化前や新たな分岐進化が追加された。 ポケモンにしては珍しく、実在の人物が元となっている。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B2%A2%E6%9D%91%E5%BF%A0 ↑サワムラーの元ネタ、沢村忠のデータ。本名は白羽秀樹。英名はHITMONLEE。 ↑海老原さんはもう亡くなってるんだってね。「すてみ」はこっちなのに ↑全 沢村忠さんも亡くなられてしまった。ご冥福をお祈りいたします。 沢村さんの喋り声とお殿様の鳴き声が同じように聞こえる。 みんなも思ってるだろうけどウルトラマンのジャミラそっくり。 そして初見でそのスタイルのキモさに泣きかけたのはほかにもいると信じている。 ↑まあ100万度の炎どころか炎は吐けないし水は等倍だがな。タマゴグループは人型だが ↑↑ウルトラマンと言えば「帰ってきたウルトラマン」27話に元ネタになった沢村忠さん本人がゲスト出演してる。 郷さん(ウルトラマンの人間体)も納得の威力のとびひざげりでした。 ある攻略本でサムワラーって誤植されててワロタwww ↑ビジョン「俺なんかゲーム本編で誤植されてたぜw」 ↑↑ヌオー5「ほんとだよ、ぬおーふぁいぶって誰だよw」 ↑↑↑パルシェイン「昔はとくにひどかったよなww」 対のエビワラーはパンチの威力があがる「てつのこぶし」 後輩のカポエラーは威力60以下の技の威力が上がる「テクニシャン」 なのにこいつは反動技の威力があがる「すてみ」 この差は一体…? ↑キックの威力上げてほしい… ↑↑むしろ柔軟が強いw ↑↑↑すばやさ下げられないからエアキッスとかに強そうだなw え?駄目? ↑なんとポケモンBWでとびひざげりの威力が130になったぞ!これですてみの恩恵はバッチリだ!やったねサワムラー! ↑チャーレム「良かったね^^」 ↑しかも夢特性は「かるわざ」、これでエビやカポに少しは追いついただろう ↑全ルール総合すると使用率はカポ>>>>>サワ&エビぐらいかな。10倍は違う トリプルのカポエラーはメタグロスすら追い抜きぶっちぎりで使用率一位、 一方サワムラーエビワラーは今のところダブルトリプルの大会でも自分が当たった相手でも使用率0 エビワラーもせいしんりょくで今よりずっと強くなるとは思うけどカポエラーは超えられないだろうな 今となっては昔の話だが特攻特防が一緒の初代では… HP 攻撃 防御 特殊 素早 50 120 53 35 87 今のパルシェンとかキングラーが比較にもならないレベルの紙耐久。 信じられないだろ?これで襷もスカーフも無い状況で戦わなきゃならなかったんだぜ… ↑そのサワムラーより圧倒的に弱いエビワラーはどうなるんだよ…一応サワムラーは当時最強の格闘使いだぞ ↑圧倒的… ↑メイン技の性能差がひどすぎるし当時は急所率なども素早さ依存でな… ↑×3 でもエビワラーさんはれいとうパンチがあったからなぁ…。 え、特殊種族値35だからダメ? でも初代は氷漬けにされると…。 バトレボでのサワムラーのシャドーダイブ(ゆびをふる等で)は必見。 なんと暗黒世界から無表情のまま走り迫ってくる。 バトレボでこいつが地震使うところ見たが、なんか物凄い屁をしているように見えるんだが俺だけか? ↑お前のせいでそれにしか見えなくなった上にニヤニヤが止まらないじゃないかw 現在メガトンキックをレベルアップで覚えられるのはサワムラーだけ。 こいつとドーブル以外のポケモンはGBAの教え技のみで覚えられる。 ↑SMで輓馬がレベルアップで覚えるようだ。 ↑↑剣盾ではイシヘンジンも仲間入り。 ジュン「かわせかわせかわせかわせかわせー!」 だれかジュンの型をつくってくれ! ポケモンレンジャー光の軌跡では結構強くなっている。 敵として出てきたときは予告もなく攻撃してくる、味方としてアシストを使ったときはすぐにアシストが出る。 BWではメインウェポンであるとびひざげりの威力がなんと130にアップ!!だいぶリスクは増したがキックの鬼神に成り果てたぞ! ↑すてみとびひざげりは威力156の気合パンチを凌ぐ破壊力だ! …ただ今作、強化飛び膝蹴り自体が安売りされている(前作のインファイト無双再びといった感じである)ことや PGLの夢特性ですてみが他の格闘にも解禁されそうなあたりで、アイデンティティではなくなりつつある。 しかし素直に強化であることは間違いないね!まあ坊主や軍鶏のほうが喜んでそうだけど。 ライバルになりそうなコジョンドに勝っている点は特防だけ。 しかも隠れ特性捨て身という追い討ちが待っていた。ほぼ完全に劣化コジョンドへの道をたどりつつある ↑こいつの隠れ特性は軽業か。ジュエル持たせて高火力飛び膝蹴りからの高速化で差別できそう。 実際強いかどうかは使ってみんとわからんが。 ↑一応あっちにもフェイントあるけどな ↑↑↑コジョンドってバレパンとかじしん使えるの? ↑↑バルキーもフェイント覚えられるようになった。…あ、でも素早さ負けているから直接戦えば負けるなぁ。 ↑5 ジュエルねこだましだったらS負けてる相手にも突っ込んでいけるZE! ↑11月16日に新しい夢島「ごつごつ山」が登場するぞ!でるとしたらバルキーだろうけど厳選地獄だね HA振りで一発耐えてからの軽業狙うなら何時間かかることやら キックポケモンでありながら新技ローキックを自分で覚えない。 ↑剣盾で思い出し技になった。長らく忘れてたのだろうか? なんでスマブラの話題が無いのだろう? 「サーイレッ!セイセイセイセイッ!」 ↑そのよしみかスマブラSPではスピリットに登場。 イワークやスピアーを差し置いて出てきたのはやはり印象に残りやすいから? 何気にいつぞや(BWくらい?)からか目のデザインが変更されている。 その割に各地のポケモン系百科事典サイトでも何故か全くツッコまれていない。 具体的に言うと昔は黒く縁取られた鋭い眼光だったのが、現在は鋭い黒地に丸い目がちょんとある感じ。なんかすごくパチモン感が… ↑見てきた。確かに変わってるね。でも白目と黒目が反転してる、という見方をすればなかなかカッコいいぞ!w SVで新登場の蹴り技、かかとおとしを引っ提げ藍の円盤で内定! とびひざげりと違いバルキーに遺伝しないため兄弟には扱えないアイデンティティである。 ちなみにレベル50での習得技に追加されたが兄弟はレベル50で新たな技を覚えたりはしない。どうして… サワムラー ネタ型脱キックポケモン型 コロコロコミック 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型(キッカー) コロコロコミック 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型を改良した型 特殊型 キックポケモン型 まさに諸刃の頭突き型 初代スマブラ型 ジュン型 野球選手型 PtHGSSバトルフロンティア型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 サワムラーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 脱キックポケモン型 性格:いじっぱり 努力値:HP攻撃252 特性:じゅうなん 道具:くろおびとか? 確定技:ばくれつパンチ、きあいパンチ、メガトンパンチ 選択技:マッハパンチ、バレットパンチ、グロウパンチ 拳で戦うことに目覚めたサワムラー。出来れば素直にエビちゃんでやりましょう。 ↑でもこの技をバトレボで繰り出す時の動きはナイスなんだがな コロコロコミック 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型(キッカー) 性格:いじっぱり 努力値:HP攻撃252 特性:じゅうなん 道具:カムラの実 確定技:ビルドアップ、こらえる、きあいだめ、きしかいせい 8月号に掲載されていた。 「ビルドアップ」や「気合だめ」で強化して、カムラのみで素早さアップ。こらえるの後は起死回生で一発逆転にかけろ! ロトムにもコロコロ型があったため、書いた。マニュで止まる ↑何もマニュに限ることはない。ゴースでも止まるww ↑↑マニューラさんをゴーストタイプにしないでください>< ↑先制技で乙るって事だろjk ↑その場合は「止まる」なんて表現しないでしょjk。 それに起死回生の威力が29以上になれば無振りマニュ確1になるから対面なら勝てるかもしれない。 コロコロコミック 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型を改良した型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃素早さ252 特性:じゅうなん 道具:カムラの実 確定技:こらえる、きあいだめ、きしかいせい、ブレイズキック とりあえずゴースでは止まらん。マニュも焼けば問題無い。 ちなみにストーンエッジでなくブレイズキックに拘る理由はキッカーなんだから蹴って欲しいという理由だけである 特殊型 性格 ひかえめorおくびょう 特性 じゅうなん 持ち物 こだわりメガネ/ものしりメガネ/いのちのたま 努力値 とくこう252 すばやさ252 残りの6はHPかぼうぎょかとくぼう 確定技 しんくうは/きあいだま 選択技:ねこだまし/どろかけ/スピードスター/めざめるパワー(あく、こおり等)/いびき/ねむる エビワラー、カポエラーに特殊型があったので作った。(エビワラーのページに特殊型を作った奴) キックポケモン型 性格 やんちゃ 特性 じゅうなん 持ち物 きあいのハチマキ 努力値 素早さ攻撃252防御6 技 メガトンキック/とびげり/とびひざげり/にどげり/ブレイズキック/まわしげり/ローキック そういや初代の頃はとびげり、まわしげり、とびひざげり、メガトンキックなんてサワムラー使ってたっけ… まさに諸刃の頭突き型 性格:いじっぱり 努力値:HP攻撃252 特性:すてみ 道具:いのちのたま 確定技:ものまね 相方の諸刃の頭突きをものまねして相手を蹴散らせ。 まさに選手生命をかけた一撃!!ジ○ンもびっくりだぜ! 特性はすてみが望ましいけど、GBA経由だからどうなるかわからん。 ↑飛び膝と威力が同じ件。 ↑どうせならブレバ、ウドハン、フレドラもものまね候補にしようよw 初代スマブラ型 特性:すてみ 性格:素早さ or 攻撃のあがるもの 努力値:攻撃252 素早さ252 他 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:とびげり アァーイヤ! シェイシェイシェイシェイ!! 先制とびげりでピカチュウやプリンをぶっ飛ばせ!! 難点としてはNNをスマブラとかアァーイヤにでもしないと全くわからない点だ。 さらに最近は初代スマブラに馴染みの無い子が多いかもしれずネタが通じない危険性も高い。 ↑大丈夫!WiiのVCで初代スマブラが配信されているから、今時の子でも分かる奴は分かる! ジュン型 性格:ようき 努力値:素早さ252 攻撃252 HP4 持ち物:ひかりのこなorのんきのおこう(かわせかわせかわせー!) 確定技:インファイト/とびひざげり/メガトンキック/ブレイズキック シンオウリーグおなじみの為替型。 極限まで素早さを上げているらしいので素早さ補正のかかる性格なのだろう。 リングマの気合玉を恐れて岩に隠れたりしてるので実はおくびょうな性格である可能性も。 でもその臆病さのおかげで、跳び膝蹴りを最初のアクションで躊躇して 一度地面に着いてから時間差で確実に蹴りをかませるぞ。 リングマとのバトルでは持ち前の素早さとタイプ相性で優位に立ち回ったが、根性からのアームハンマーを受け倒された。 リングマに上記の4つの技を全て命中させるなど頑張ったのだが、いかんせん相手が悪かったかもしれない…。 野球選手型 特性:じゅうなん 性格:ゆうかんorれいせい 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:くろいてっきゅうなどボール系アイテム(捕獲球はNG) 確定技:なげつける 選択肢:きあいだめ、フェイント、ふるいたてる、みやぶる等 ほら、いたじゃん、あの完封投手が PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 しんちょう 努力値 AD255 持ち物 くろおび 技 まわしげり/からげんき/みやぶる/きあいだめ 持ち物補正もあり2周目の中ではかなり火力は高い方。 みやぶる持ちでゴーストでは止まらずD特化なので不一致弱点も普通に耐える。 その2 性格 いじっぱり 努力値 ADS170 持ち物 カムラのみ 技 とびひざげり/ブレイズキック/メガトンキック/こらえる キックポケモンの名にかけて3種類の蹴り技を使いこなす。 すてみ×膝の威力が凄まじくこらカムが決まればより多くの相手に先手を取れる。 こらえた後に膝外し?…それは考えてはいけません。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AB255 特性 じゅうなん 技 まわしげり/ヨガのポーズ/ストーンエッジ/ランダム ランク5〜7に登場。このランク帯の格闘タイプとしては珍しいストーンエッジ持ち。 威力がストーンエッジ まわしげりで岩技要員としても扱える。 ダブル 努力値 AS255 特性 じゅうなん 技 いわなだれ/ランダム/ランダム/ランダム なんといわなだれ以外の3つが個体によって違う。 ランダム枠を2つ持つポケモンは他に入れど、3つとなるとサワムラーしかいない。 運が良ければインファイトや守るを持っており、主力として扱うことも可能。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 サワムラーの歴史 第1世代 ヤマブキシティでエビワラーとどちらか一匹選んでもらえるポケモン。 キックの鬼と言うだけあって、飛び膝蹴り、飛び蹴り、回し蹴りと、当時としては専用技となる蹴り技を三つも覚えられた。 特に飛び膝蹴りは専用技でありながら、威力、命中共に地獄車を上回る当時最高性能の格闘技で、 地獄車をメインに据えざるを得なかった当時の格闘タイプの面々の中にあって例外的に安定した火力を発揮できた。 当時は技を外した際の反動もたったの1と現在よりも遥かに小さく、1/4の反動ダメージを負う地獄車と比べれば気にならないレベル。 (ちなみに攻略本では大抵1/8と書かれていたが、計算式にバグがあったらしく1しかくらわない) このように格闘技にこそ恵まれていたものの他の格闘タイプ同様、当時全盛のエスパーに弱い点は如何ともし難く、 特攻特防兼用の当時、特殊の値は35と全ポケモン中でもワーストクラスだったこともあって、 たとえ不一致でもサイコキネシスを耐えるのは到底無理だった。 ここまで低いとその他の等倍特殊技でさえ致命傷になってしまい、防御の値も低いため耐久性能はからっきしだった。 更に、格闘技には恵まれている反面、覚えられる攻撃技は格闘、ノーマルの2タイプのみと攻撃範囲は悲しいほどに狭く、 特にゲンガー相手にはちきゅうなげを使わない限り全く太刀打ちできなかった。 あまりに三色パンチが残念だったエビワラーに比べればずっと強いが、所詮全体から見ればどんぐりの背比べのレベルでは有る。 (もっともサワムラーに限らず、初代は格闘というタイプ自体が不遇だった) シナリオでは四天王の2番手、シバの手持ちとして登場。 格闘技とノーマル技だけとはいえこの世代のNPCとしてはまともな技構成で、油断すると手痛い一撃を食らう破目に。 第2世代 特防が35から110と驚異的に上昇。 この世代から登場した格闘の高火力技クロスチョップを覚えないため、 メインウェポンが飛び膝蹴りなのは変わらないが、めざパによってゴーストタイプに対抗できるようになった。 またヘラクロスの陰に隠れがちではあるが、こらえると起死回生をレベルアップで習得。 この世代では価値が低いが、遺伝によって一致先制技マッハパンチも習得できた。 その他に技の面で目立った強化はなかったものの、ヨガのポーズを絡めた身代わり+起死回生はそこそこの強さを誇った。 タイプ間バランスの見直しによって、他の格闘タイプ共々立場は大きく向上し、活躍の場面もだいぶ増えたが、 この世代の格闘タイプはやはりカイリキー、ヘラクロスの二枚看板の印象が強い。 この世代から、サワムラーを含め3種類のポケモンに進化するバルキー、その第3の進化系としてカポエラーが登場。 そのカポエラーはというと、まきびしや宿木を弾ける高速スピンは有用なもののその他に目立つ点があまりなく、 専用技のトリプルキックは威力期待値47とあまりに残念な性能。 メインウェポンはサワムラーから遺伝した飛び膝蹴りに頼らざるを得ないという状況で、どうしてもサワムラーの陰に隠れがちだった。 また、カポエラー、遺伝システムの登場により、サワムラーの蹴り技3つは専用技ではなくなった。 加えて、飛び膝蹴りと飛び蹴りの反動ダメージバグが元々の1/8に修正された。 シナリオでは、前作に引き続き四天王シバの手持ちとしてエビワラー、カポエラー共々登場。 第3世代 特性として「柔軟」を獲得。サワムラーの耐久力ではマヒさせるまでもなく倒されそうにも思えるが、 マヒによるこらきし潰しの心配が無いというのは他のこらきし使いには無い強みになった。 技の面では、汎用格闘技瓦割りの他、サブウェポンとして地震と岩雪崩を獲得し、攻撃範囲がそれなりに広がった。 しかし飛び膝蹴りを超える決定力を持った技は習得できず、 その飛び膝蹴りも外した際の反動が1/8から1/2と大幅に増える痛手を負ってしまう。 この世代では依然強力なカイリキー、ヘラクロスに加え、こらきしのバシャーモ、 胞子のキノガッサ、ヨガパワーのチャーレムなど新興勢力の台頭もあって、サワムラー自体は若干立場を弱めてしまった。 特にチャーレムは、飛び膝蹴りでサワムラー以上の威力を叩き出し、お株を奪われてしまった。 エビワラーはなんとも微妙な特性「鋭い目」、カポエラーは強力な特性「威嚇」を獲得した。 以降、世代ごとに一つずつ特性がそれぞれ追加され、三兄弟の個性と格差が出るようになった。 第4世代 こだわりスカーフの登場により従来の特性「柔軟」の価値は上昇した。 他にもきあいのタスキや命の珠など、紙耐久なサワムラーに有用などうぐが増えた。 しかしそのタスキによって、こらきしは使いづらくなった。 新たに覚える技は強力なインファイト、猫騙しや不意打ちなどの先制技、 そしてキックポケモンゆえか、バシャーモのお株を奪う形でブレイズキックを習得など、中々充実している。 カイリキー、ヘラクロス、チャーレム、ゴウカザルと言った連中に押されてはいるが、 サワムラー自体の待遇はシリーズを追うごとに良くなっている。 飛び膝蹴り・飛び蹴りは、ゴーストやふしぎなまもりに撃っても反動ダメージを受けるようになったが、 威力がそれぞれ100・85に上昇。後者はこの世代以降、強力な格闘技のないごく一部のポケモンに与えられるようになった。 追加された新特性は「捨て身」。 すてみタックルも強化されるメリットはあるが、肝心の飛び膝蹴りは特性込みでもインファイトと同威力で命中に劣り、 チャーレムの威力にも及ばない、なんとも言えない特性である。 エビワラーは「鉄の拳」と物理特殊分離によってパンチポケモンの沽券を取り戻した…かに見えたが、 肝心のインファイトには適用されず、元々の攻撃力不足も相まって中途半端な火力となった。 カポエラーは「テクニシャン」により、先制技と威力変動技(リベンジやけたぐりなど)が強化され独自色を強くした。 また威嚇や猫騙しによるサポート性能が評価され、ダブルでの存在感が出てきた。 第5世代 飛び膝蹴りの威力が驚異の130に上がり、飛び蹴りも後を追うように100になった。 しかし攻撃と素早さが上回る新ポケモンのコジョンドが捨て身を隠れ特性で得た事で、またしても威力で抜かれてしまった。 さらにバシャーモがお株を奪い返す形で飛び膝蹴りを習得し、強力無比な特性「加速」を得た事で飛躍した。 また、この世代から反動ダメージが自分の最大HPの1/2に固定された。 新しく獲得した特性は「かるわざ」。相性のいいジュエル登場も相まって半端な素早さを克服できるのは魅力。 エビワラーは「精神力」を得た。ねこだましが飛び交うダブルで活用できるなど、こちらも便利な特性。 一方「不屈の心」を得たカポエラーだが、やはり威嚇やテクニシャンの有用性には遠く及ばない。 第6世代 ファイアローの登場により格闘全体が向かい風の中、サワムラーは特に痛手を受けた。 個性の一つであるかるわざ戦法もファイアローがいればあっさり崩壊するため以前よりも止まりやすくなったせいである。 更にORAS環境では過去作限定のふいうちを没収されたためかるわざ以外では益々差別化が苦しくなってしまった。 第7世代 悩まされてきたファイアローは前世代で暴れすぎたためか、ここで弱体化。環境からほとんど姿を消した。 しかし今度は強力なフェアリータイプが続々参入し、格闘の通りにくさは相変わらず。 が、サイコメイカーを筆頭に先制技を封じる手段が増えたことで素早さ重視の環境になり、 素でそこそこの素早さをかるわざで倍にできるサワムラーは思わぬ注目を浴びる。 特にミストシードを持たせ、ダブルでレヒレと一緒に出すことで火傷や麻痺を防ぎつつかるわざを発動する いわゆる「サワレヒレ」の構築が発見されるや否や途端に人気となり、 初めてレートダブル使用率ランキングでベスト30内に入るなど、まさかの大躍進を見せた。 初代から登場して20年、サワムラーが一番ちやほやされた瞬間かもしれない。 第8世代 ゴースト隆盛にして、格闘タイプ冬の時代真っただ中。以前よりも飛び膝蹴りをすかされる機会も多く、苦しいところ。 はたきおとすも過去作限定技になり、超霊に対抗するには新たに覚えたじごくづきを駆使するしかない。 ライバルのコジョンドも鎧の孤島で解禁、環境トップのエースバーンまでリベロタイプ一致飛び膝蹴りを使いこなす始末で、 元祖飛び膝使いの面目はもう保てていない状況にある。かるわざ持ちの強みは健在なのだが…。 余談だが、かつての専用技だったとびげり・まわしげりが共に使用不可能になり、キック技のレパートリーまで減ってしまった。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 バルキー サワムラー - * かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 *進化時 - 1 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 1 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - 4 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 - 8 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 - 12 こらえる - - ノーマル 変化 10 - 16 ふいうち 70 100 あく 物理 5 - 21 ワイドガード - - いわ 変化 10 - 24 ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10 - 28 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - 32 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 - 36 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 - 40 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - 44 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 20 - 50 かかとおとし 120 90 かくとう 物理 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 Lv8 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 Lv1 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv12 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 進化時 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技112 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv1 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 Lv40 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 Lv36 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技184 しんくうは 40 100 かくとう 物理 30 技185 とびかかる 80 100 むし 物理 15 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技213 コーチング - - かくとう 変化 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技229 はやてがえし 65 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 カポエラーのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC じごくぐるま、いかり、がまん、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC のろい、みきり(マシン) 第3世代 ものまね、ばくれつパンチ(教え技)リフレッシュ(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) 第5世代 第6世代 ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 とびげり、まわしげり、ヨガのポーズ、みやぶる(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、ちきゅうなげ(マシン、ピカブイ)おいうち(タマゴ)なりきり、ほしがる、とぎすます(教え技) 第8世代 こころのめ、リベンジ(レベル)メガトンパンチ、いびき、メロメロ、とびはねる、りんしょう、かたきうち(マシン、剣盾)ばかぢから、ふるいたてる(レコード、剣盾)かいりき、かげぶんしん、いばる、いわくだき、きあいパンチ、ロッククライム(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 人型 タマゴグループ(バルキー時) タマゴ未発見 性別 ♂のみ 進化 バルキー(能力値が「こうげき」>「ぼうぎょ」の時、レベル20)→サワムラー 分岐進化 エビワラー、カポエラー
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エビワラー No.107 タイプ:かくとう 特性:するどいめ(相手に能力を下げられない) てつのこぶし(パンチ系の威力が1.2倍になる) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エビワラー 50 105 79 35 110 76 サワムラー 50 120 53 35 110 87 カポエラー? 50 95 95 35 110 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 新特性てつのこぶしのおかげで自慢のパンチに磨きがかかった。 ↑それでもチャーレムやカイリキーに威力で負けているのは言わないでおいてやr(ry ↑カイリキーよりはパンチ技は威力高いぞ!1?ぐらいだけどな… ↑おお、3%も高い・・・・インファイトとか地震とかエッジの威力が20%ぐらい低いけどな・・・・ 結局鉄拳パンチも捨て身の膝蹴りもヨガの威力にかなわないのは何かむなしいな・・・ ↑サワムラーはルカリオ以上の火力とヘラクロス以上の素早さがあるからまだいい マジでチャーレムのせいで全く立場がない・・・orz 特性補正付き HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 てつのこぶし 50 136 79 35 110 76 すてみ 50 154 53 35 110 87 ヨガ 60 172 75 60 75 80 特防以外全滅orz ドレインパンチは鉄のこぶしの効果受けないから正直微妙 ↑下のわざの表では受けることになってるけども、受けないもんなの?? ↑てつのこぶしはドレイン系なので受けない ↑言いたい事は分かったが日本語でおk ↑↑それって実際試してみたの? パンチの使い手だが、コメットパンチは覚えない。 ↑覚えても格闘技に範囲で劣りまくってるから使わんがな。 エビワラータスキ型 ビルド型 一撃必殺型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク タスキ型 技:カウンター/ほのおのパンチorれいとうパンチorかみなりパンチから二つ 選択技:インファイト/バレットパンチ/マッハパンチ 性格:いじっぱり 特性:てつのこぶし 持ち物:きあいのタスキ 努力値:HP攻撃252 特防6 HPが低めですが、即死ダメージをタスキで耐えカウンターに繋げば大きなダメージを与えられます。倒せなかった場合は、すばやさが勝っているようであればインファイト、負けているようであればバレットパンチで攻撃します 弱点を突くには、三色拳のうち2つは入れたい。 タイプ一致のインファイト、バレットパンチ等が次点か。 ちなみにインファイトは50以下だと覚えません。念のため。 ビルド型 技:ドレインパンチ ビルドアップ 選択技:ほのおのパンチ れいとうパンチ かみなりパンチ マッハパンチ バレットパンチ スカイアッパー等 性格:しんちょう 特性:てつのこぶし 持ち物:おおきなねっこ 努力値:HPとくぼう252 こうげき6 サイコキネシス、エアスラッシュのなさそうな特殊相手に ビルドアップを積む。 積んだらドレインパンチで攻撃あるのみ!! ドレインパンチのPP強化は必須 サンプル HP157 攻撃122 防御96 特攻38 特防177 素早さ89 れいとうパンチ バレットパンチ ドレインパンチ ビルドアップ 自分より遅い物理相手に積むほうが 特殊相手に積むより安定しているという事実。 具体的に言うとドサイドンとかドサイドンとかドサイドンとか… ↑ワロタw ↑↑自慢のドリルで穴空けられそう 一撃必殺型 技:きあいパンチ/バレットパンチ 選択技:みがわり/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ 性格:いじっぱりorゆうかん 特性:てつのこぶし 持ち物:こぶしプレートorくろおび 努力値:HPこうげき252 相手の動きを華麗に捌き一撃必殺の気合パンチをくらわせろ!! ↑こぶしプレートをくろいてっきゅうにしてなげつける入れれば一回限りならゴーストにも対抗できるし良いと思うんだがどうだろう? ↑高威力な技も多いし、後攻で一撃は耐えてみがわれなきゃまずいから、性格はなまいきでも…… みがわり/きあいパンチ/なげつける/バレットパンチ@くろいてっきゅうじゃハリテヤマみたいかね てつのこぶしで劣化まぬがれる? 覚える技 ★は特性「てつのこぶし」により威力が1.2倍になる技 レベルアップ バルキーGBA エビワラーGBA バルキーDS エビワラーDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - 1 - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - - 1 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 - - 1 - ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 - 1 - 1 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 - 1 - 1 れんぞくパンチ 18 85 ノーマル 物理 15 ★ - 7 - 6 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 13 - 11 おいうち 40 100 あく 物理 20 - 20 - 16 マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 ★ - - - 16 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 ★ - - - 21 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 - - - 26 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 - 26 - 31 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ★ - 26 - 31 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ★ - 26 - 31 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ★ - 32 - 36 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 ★ - 38 - 41 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ★ - 44 - 46 みきり - - かくとう 変化 5 - 50 - 51 カウンター - 100 かくとう 物理 20 - - - 56 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 ※Lv50戦では「インファイト」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ★ 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 ★ 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 ○ とびひざげり 100 90 かくとう 物理 20 ○ マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 ★ ○ こころのめ - - ノーマル 変化 5 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 × カウンター - 100 かくとう 物理 20 × しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 × バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 ★ 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ★ ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ★ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 人型 タマゴグループ(バルキー時) タマゴ未発見 孵化歩数 6400歩 性別 ♂のみ 分岐進化 サワムラー / カポエラー? 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 レベルを20まで上げる事で、バルキーから進化する。 遺伝経路 とびひざげり :サワムラー(Lv.) 外部リンク マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - エビワラー ネタポケまとめwiki - エビワラー
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/238.html
ダゲキ No.539 タイプ:かくとう 特性:がんじょう(一撃で倒されない) せいしんりょく(怯まない) 体重:51.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダゲキ 75 125 75 30 75 85 エビワラー 50 105 79 35 110 76 サワムラー 50 120 53 35 110 87 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- サワムラー? __ エビワラー? /ダゲキ\ / ┏━━ | ___ カポエラー? 知らないな ( ●┃( ●) .| / ナゲキ \ カイリキー? l(__人__) | /━━┳━━ \ . {` ⌒´ |/ (●).┃ (●) \ 知りません { / | (__人__) | ,-、 ヽ ノ、\ ` ⌒´ ,/__ / ノ/ ̄/ ` ー ─ '/>< ` ー─ ' ┌、 ヽ ヽ, / L_  ̄ / _l__( { r-、 .ト _,,二) / 〔― ‐} Ll | l) ) _,フ / }二 コ\ Li‐' 格闘では唯一の頑丈持ち、飛行潰しに一役買ってくれる 威嚇無し無振りムクホ程度の耐久ならエッジで92.5%~110% キッスクラスは道具による補正が欲しい インファ、カウンターや起死回生と言った頑丈と相性が良い技も揃っている 先制技がないので、襷持ちや先制技持ち飛行タイプは勝てないので注意 まともな技範囲が格闘 岩 地面 悪ぐらいしかないので岩等倍の飛行タイプも厳しい まあ、最終手段でカウンターがあるが読まれやすいので早々うまくいくとは限らない ダゲキ統一基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝 外部リンク 統一基本型 性格:ようきorいじっぱり 特性:がんじょう 努力値:攻撃252 素早252 HP6 持ち物:ラムの実/各種ジュエル/拳プレート/硬い石 選択技:インファイト/きしかいせい/ローキック/カウンター/ストーンエッジ/じしん/じならし/しっぺがえし/なげつける 選択補助:まもる/ちょうはつ/どくどく/にほんばれ 頑丈をいかしたゴリ押し、格闘では対処し辛いタイプをゴリ押しで倒せる 頑丈のおかげで、じならしやローキックとも相性が良い たとえばスカーフシャンデラなら、じならしからのエッジで抹殺 ラティならスカーフでない限り、ローキックからのプレートなげつけるで抹殺 役割次第では技スぺが余るので、天候操作技をいれるのも面白い にほんばれを入れておけば、雨パの暴走を少しは抑制できる 覚える技 レベルアップ レベル 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 がまん 1 - ノーマル 物理 10 9 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 13 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 17 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 21 カウンター - 100 かくとう 物理 20 25 からてチョップ 50 100 かくとう 物理 25 29 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 33 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 37 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 41 こらえる - - ノーマル 変化 10 45 ファストガード - - かくとう 変化 15 49 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 53 きしかいせい 1 100 かくとう 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 地面 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 なし 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂のみ 外部リンク
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/316.html
サワムラー No.106 タイプ:かくとう 特性:じゅうなん(麻痺にならない) すてみ(反動を受ける技の威力が1.2倍になる) 夢特性:かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる) 入手可能ソフト: 参考 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サワムラー 50 120 53 35 110 87 エビワラー 50 105 79 35 110 76 カポエラー 50 95 95 35 110 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) こうかなし --- 覚える技 レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝 遺伝経路
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/149.html
サワムラー No.106 タイプ:かくとう 特性:じゅうなん/すてみ 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サワムラー 50 120 53 35 110 87 エビワラー 50 105 79 35 110 76 カポエラー? 50 95 95 35 110 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- バルキー進化3種の中で一番攻撃とすばやさが高く、一番物理耐久が低いポケモン。 その攻撃力は魅力的だがすばやさ平均的、物理防御はHPの低さも合わさって紙なので 先手とれない→あぼん。というなかなか厳しい現状。 とはいえいのちのたま+特性すてみで爆発的攻撃力を生み出したり、 スカーフ+努力値調整ですばやさも十分補えるレベルなので愛情さえあればしっかり活躍してくれる。 ◆すてみ(サワムラー専用) はんどうで ダメージを うけるわざが つよくなる。 相手に与えたダメージの3分の1を自分も受ける技の威力が1.2倍になる。 より具体的には「とっしん」「すてみタックル」「フレアドライブ」「ウッドハンマー」 「ボルテッカー」「ブレイブバード」「じごくぐるま」「とびげり」「とびひざげり」の威力を高める。 ただし、「わるあがき」は例外。 ↑こいつらってバルキー時代こんじょう→ルビサファ世代の特性 ふくつのこころ→新特性でok? ↑ダイパ生まれならそれでおk。ルビサファから持ってきた奴はランダム ちなみに全て等倍だと捨て身とびひざげり>インファイト>捨て身すてみタックル。 まあダメージ的には1桁の違いくらいしかないから好みでどうぞ。 ↑捨て身飛び膝もインファイトも威力180で同じだ。捨て身タックルが144で一歩劣るが ↑ダメージ計算する時にすてみ飛び膝=プレート持ち飛び膝としてやったんだがダメだったか?それで計算したらインファイトより上だったんだが。 ↑技の威力1.2倍と攻撃力1.2倍は厳密には違うからな。捨て身であがるのは技の威力じゃなかったっけ? ↑↑まさか、威力同じ技を繰り出してもダメージが一定だとか思ってないよな?ダメージは乱数だぞ。同個体値同レベルの条件下でも一撃で倒せたり、耐えたりすることは普通にあるわけだが。1.2倍補正に特別な処置がない限りは捨て身飛び膝(100×1.2×1.5=180)=インファイト(120×1.5=180)で同じ。 サワムラーいのちのたま型 スカーフ型 タスキ型 広角型 ゴースト対策型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク いのちのたま型 特性:すてみ 性格:いじっぱりorようき 持ち物:いのちのたま 確定技:とびひざげりorインファイト/バレットパンチorマッハパンチorねこだまし 選択技:ブレイズキック/じしん/いわなだれorストーンエッジ/すてみタックル 威力100の飛び膝蹴りがとくせいすてみにより1.2倍! タイプ一致で1.5倍! さらに、いのちのたまで1.3倍!! ↑ゲンガーで全て終わる ↑元々飛び膝撃ってゲンガーに変えられる可哀想な役回りがコイツ ↑交代読み見破るってどうよ。見破ったら飛び膝かまして、タスキで耐えたところをマッハパンチで落とす。持ち物は催眠対策にラムの実で。みやぶる/飛び膝/マッハパンチ/フリースペース、になるか。今思い浮かんだんで一応。 ↑みやぶるなんてネタ技使わんでも交換読みならサブウエポンうっときゃいいだろ。 ゲンガーは格闘半減だし。ミカルゲには抜群だがいらねー すてみタックル+すてみが運な件 しかも1回しか教えられない件 とびひざげりが外れると痛いから広角がよくね? ↑広角持たせるぐらいなら命の珠瓦割りの方が良い これ努力値はHP攻撃でおk? ↑↑玉瓦割りと玉無しすてみとびひざげりでは飛び膝の方が威力高いけど・・・ ↑↑↑つーかすてみ+すてみタックルってネタじゃないの? タイプ一致とびひざげりにも負けるんじゃないの? スカーフ型 特性:すてみorじゅうなん 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ130抜き調整 残りHP 持ち物:こだわりスカーフ 技:とびひざげりorインファイト/ブレイズキック/じしん/いわなだれ 最速130を抜ける ↑すば全振りスカーフヘラとかに抜かれるのは痛いから全振りで良いと思う タスキ型 特性:じゅうなん 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:インファイト/バレットパンチ 選択技:ブレイズキック/ストーンエッジ/じしん/きしかいせい せっかくタスキでタイプ一致なんだし、きしかいせいもありかな? 広角型 特性:すてみ 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:こうかくレンズ 確定技:とびひざげり/バレットパンチ 選択技:ブレイズキック/ストーンエッジ/じしん ゴースト対策型 特性: 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP 持ち物:かたいいしorこぶしのプレート 確定技:インファイトorとびひざげり/ストーンエッジorいわなだれ/なげつける 選択技:ブレイズキック/マッハパンチ/バレットパンチ/じしん/ねこだまし くろいてっきゅうだけがなげつけるアイテムじゃない! かたいいしは岩技の威力を上げるだけでなくなげつけることによって悪100の攻撃技としても有効。 まあこぶしのプレートでもなげつける威力は落ちるものの格闘技の威力を上げても良いかもしれない。 素早さはいじっぱりなら80族いじっぱり252振り調整。ようきなら最速ヘラ抜き調整辺りが良いと思う。 ちなみにかたいいしをなげつけるでHP6振りスターミーまで確1で落とせる。 覚える技 ★は特性「すてみ」により威力が1.2倍になる技 レベルアップ バルキーGBA サワムラーGBA バルキーDS サワムラーDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - 1 - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - - 1 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 - - 1 - ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 - 1 - 1 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 - 1 - 1 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 - 6 - 5 ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 - 11 - 9 まわしげり 60 85 かくとう 物理 15 - 16 - 13 とびげり 85 95 かくとう 物理 25 ★ - 20 - 17 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 - 21 - 21 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - 25 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 - 26 - 29 とびひざげり 100 90 かくとう 物理 20 ★ - 31 - 33 こころのめ - - ノーマル 変化 5 - 36 - 37 みやぶる - - ノーマル 変化 40 - - - 41 ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10 - 41 - 45 こらえる - - ノーマル 変化 10 - 46 - 49 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 - - - 53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 - 51 - 57 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ※Lv50戦では「インファイト」「きしかいせい」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 ○ とびひざげり 100 90 かくとう 物理 20 ★ ○ マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 ○ こころのめ - - ノーマル 変化 5 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 × カウンター - 100 かくとう 物理 20 × しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 × バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ★ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 人型 タマゴグループ(バルキー時) タマゴ未発見 孵化歩数 6400歩 性別 ♂のみ 分岐進化 エビワラー / カポエラー? 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 レベルを20まで上げる事で、バルキーから進化する。 遺伝経路 マッハパンチ :エビワラー(Lv.) バレットパンチ:エビワラー(Lv.) 外部リンク マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - サワムラー ネタポケまとめwiki - サワムラー
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登録日:2011/01/30 Sun 04 12 38 更新日:2024/01/26 Fri 16 54 48NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 107 ♂のみ かくとう からておう きあいパンチ せいしんりょく てつのこぶし はやてがえし ウルトラマン エビフライ エビワラー エビワラーじゃんけん カウンター ゲームでは不遇 シバ シャドーパンチは覚えない ジャッキー・チェン ジャブ スペシャルパンチ トウキ ノーガード未習得 バルキー バルキー4兄弟 パンチ パンチラ パンチーズ ボクサー ボクシング ポケスペでは優遇 ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マイナー マッハパンチ 三色パンチ 冷遇 分岐進化 初代 格闘道場 次男 海老原博幸 炎拳 冷拳 雷拳 音拳 銃拳 連拳 重拳 気合拳 爆裂拳 飛翔拳 第一世代 赤緑 パンチラポケモン エビワラー エビワラーとは、『ポケットモンスター』シリーズのポケモンの一種である。 ■データ 全国図鑑No.107 分類 パンチポケモン 英語名 Hitmonchan 高さ 1.4m 重さ 50.2kg タマゴグループ 人型 性別比率 ♂100♀0 タイプ かくとう 特性 するどいめ(命中率を下げられず、相手の回避ランク上昇も無視する。手持ちの先頭にするとレベルが5以上低い野生ポケモンの出現率が半分になる) /てつのこぶし(パンチ系の技の威力が1.2倍になる) 隠れ特性 せいしんりょく(ひるまない。いかくを受けない) 種族値 HP 50 攻撃 105 防御 79 特攻 35 特防 110(初代のみ35) 素早さ 76 合計 455 努力値 特防+2 バルキーがレベル20になった時、攻撃より防御の方が高ければ進化。 ■概要 名前の由来は元フライ級チャンピオンの海老原博幸氏(故人)。 英語名の"Hitmonchan"の"chan"は"Jackie Chan "(ジャッキー・チェン)が由来らしい。 容姿は非常に人間に近い形をしており、頭部には手のひらを広げたような形になるように4つの切れ目が入っていてる。 肩には尖ったアーマーに近い形状の突起があり、細い腕の先端がボクシンググローブのようになっている。 腰の部分に入った黒いラインがベルトのように見え、スカート状の下半身からは細い足が伸びている。 世界チャンピオンを目指していたプロボクサーの魂が乗り移っていると言われ、どんなことがあっても決してへこたれない不屈の精神を持つ。 放つパンチの速度は新幹線よりも速く、かすっただけでも火傷を負うほど。 図鑑には、何もしてないように見えてもパンチをうちまくっている(*1)という表記がある。 もしかしたら肉眼では捉えられない速さでうっている可能性がある。 威力を上げる為に常に回転を加えており、コンクリートをも粉砕することができる。 またボクサーの性分か3分毎に休憩を取りたくなるらしい。 これは実際のボクシングの1Rの長さと同じである。 因みに体重も実際のフライ級の重さとほぼ同じ。 初代のドット絵は粗い上にだいぶアンバランスだったため、パッと見後ろ向きで甲羅を背負ったドードーのような鳥ポケモンに見えなくもなかった。 「エビワラー」の元ネタがわからず混乱したキッズも多かったはず。 ■ゲームでのエビワラー 『赤・緑』ではヤマブキシティでポケモンジムの座を賭けてナツメと勝負し敗れた格闘道場の師範代を倒すと貰える。 この時対になるサワムラーとどちらか欲しい方を選択しなくてはならず、両方手に入れるには友達に交換してもらうしかならなかった。 当時から実力的にはサワムラーに分があったが、あちらの専用技3種はどれもかくとうタイプの蹴り技と少し地味であり、3色パンチの派手さに惹かれてエビワラーを選んだ人は老若男女問わず多かった様子。 平成初期はインターネットを始めとして情報の伝達が現在ほど優れておらず、エビワラーの3色パンチが普通に攻略本でも推されていたことから後述の罠に気づく人はかなり少なかった。 一方で考察が進んで「弱点を突けても実数値が低かったら何の意味もない、技の威力や種族値といった実数値こそ重要だ」ということに気づいた猛者がいたことも事実であり、ある意味この選択は一種の初心者判別イベントとも言える。どちらもタイプが弱いせいでどんぐりの背比べだったのは内緒 金銀からは進化前のバルキーと分岐進化先のカポエラーが追加された。 レベル20の時にこうげき<ぼうぎょで進化でき、ドーピングや努力値振りによる調整が必要になる。 そのため、努力値がよく知られる合計510仕様になった第三世代では、大きな煽りを受けるようになる。 努力値は『エメラルド』以降では振り直しが出来るようになったが、FRLG以前の努力値は増えるのみで戻せない。そのため、バルキーをエビワラーに進化させる時点でASやHAぶっぱができない、それどころか個体や性格によっては防御に努力値を振らなければならないという難儀なことになっていた。 …裏返して言えば、第二世代当時は努力値が戻せない仕様でもあまり問題にならなかったということのようだが。 互換切りの影響を最も受けたポケモンの一匹だろう。この難点は第五世代初期でも付きまとうことになった。 トレーナーでは四天王のシバや強化後のシジマが使用する。 パンチポケモンなだけあり数多くのパンチ技を覚えられるが、パンチ系に分類されている「シャドーパンチ」「コメットパンチ」「アームハンマー」「アイスハンマー」「プラズマフィスト」は使えないとやや穴が多い。 特にフェアリー対策になりうるコメパンがないのは惜しい。 これらに加えてかつては「ピヨピヨパンチ」も覚えられなかったのだが、LPLEにてレベル技で習得した。 パンチ技のスペシャリストである一方で、初代から「メガトンキック」を覚えることが有名だった。タマムシシティで簡単に購入できるので、当時は小学生が「意表を突く」ためにこぞって覚えさせたものである。 下記の通り対戦での評価が芳しくないため、3色パンチの遺伝要員として重宝されることの方が多いポケモンである。 特に陸上・人型グループで唯一「しんくうは」をレベル技で習得できるので、「バレットパンチ」と併せてルカリオの技遺伝に非常に役に立つ。ドーブルでいい?そうだね。 ■対戦でのエビワラー はっきり言ってかなり不遇。そもそも入手手段からして相当な不遇である。 初登場作の初代から現行作品まで、かくとうタイプ最弱の話題になるとエビワラーの名が挙がることが多い。 初代では3色パンチを全て使える唯一のポケモンで、他の使い手もルージュラ・エレブー・ブーバーがタイプ一致の技を持つのみ。 ……が、第3世代まで3色パンチは特殊依存。エビワラーの特殊は35しかなく悲しいほど火力が出ない。 前述のサワムラーとの選択にて、3色パンチに惹かれてエビワラーを貰った人にとってはとんでもない罠である。 一応努力値の仕様上極振りした上で4倍弱点を突ければ何とか……レベル。しかもその対象者は当時いずれもマイナーな存在だった。 おまけに初代ポケモンの特殊種族値は現在でいうところの特防も兼ねていることから特殊耐久も大変悲惨。 強性能のポケモンが放つ特殊技はタイプ相性問わずエビワラーにとっては致命傷に等しい。弱点のエスパー技は言うまでも即死級である。 他の習得できる物理技の「メガトンパンチ」や「れんぞくパンチ」は全てノーマルタイプでタイプ一致ですらないうえにいずれも「のしかかり」や「かいりき」の下位互換。 そもそも肝心のタイプ一致技が「じごくぐるま」という有様なのでどうしようもないのである。かくとうタイプのパンチ技をよこせよ 性能的には攻撃や素早さで勝り、まともな蹴り技も複数揃っているサワムラーの方が恵まれていたし、そのサワムラーにしたってエスパー全盛期で活躍できるわけもなく… ぶっちゃけ、進化前を除くと有利がつくのがイワークとメタモンだけとか言われるぐらいの有様である。 金銀で特殊が特攻と特防に分化されてからは、攻撃を上回るほどのヤケクソじみた高い特防を手に入れるが、低いHPのせいでイマイチ活かせない。 先制技の「マッハパンチ」を手に入れたとはいえこの時期は先制技の重要性なんてほとんどなく、半端なスピードとやはり微妙な耐久で正直中堅以下であった。 さらに3色パンチがわざマシン化して様々なポケモンに配られ始め、天敵であるフーディンなどがエビワラー以上に使いこなす始末。 なお、この世代のエビワラーのメインかくとう技は「とびひざげり(威力85)」である。これがほんとのキックボクサー。ところでクロスチョップ(威力100)って技があってね…… RSEでは三兄弟揃って「じしん」を習得したほか、新要素として特性が追加されたことで「するどいめ」を獲得。 「するどいめ」はお世辞にも全然強くない上にエビワラーの性能や主力技とも噛み合わない残念なものだが、第三世代での特性自体が大体こんなものなのでしょうがないかもしれない… が、弟分のカポエラーは「いかく」を貰っているのでやはり不平等だと言わざるをえない。 この時期はレベル50・オープンともに本格的にできることがまったくなく、不遇なんてものではなかった。 さらに似たようなことができる上に特性「ヨガパワー」のチャーレムが登場。 一応この時期特有の戦法としては「物理技を誘ってのカウンター」というのがあったのだが、そもそもこの時期でエビワラーを使うこと自体が怪しすぎるので知っているプレイヤーには警戒されてしまう。 こうして初登場から全くいいところがないエビワラーであったが、第四世代で転機が訪れる。 DPtからは技ごとに物理・特殊が決められるようになったことで3色パンチが漸く物理技に変更され、念願の高威力かくとう技「インファイト」や新規パンチ技の「ドレインパンチ」や「バレットパンチ」を習得。さらに専用特性「てつのこぶし」の獲得によってやっと暗黒期を脱した…はずだった。 しかしそもそもヨガパワー持ちのチャーレムは健在であり、同じく3色パンチ使えるコイツの存在で何をしてもほとんど劣化型となってしまう。 というよりこの世代になると、もう教え技とタマゴ技遺伝のせいで3色パンチは様々なポケモンに配られるバーゲンセール状態だったため、「3色パンチを全て使える!」という従来の個性もだからなんだよと一笑に付される程しょうもないものになってしまった。 おまけに「てつのこぶし」の適用範囲もよく分からないところがあり、この世代ではなぜか「きあいパンチ」「ドレインパンチ」にも補正が乗らなかった。 さらにキノガッサやゴウカザルといったもっと優秀なポケモンの台頭、同期のカイリキーが新特性「ノーガード」によって個性化に成功したことなどもあり、「それエビワラーでやる意味ある?」という根本的な問題を全く解消できなかった。 ちなみにこの頃には兄弟分のサワムラーは「じゅうなん」に加えて「すてみ」、カポエラーは新たに「テクニシャン」という優秀な特性を体得。元の種族値の配分の良さも相まって、対戦でも割と活躍していた。 そもそもエビワラーの「てつのこぶし」+「マッハパンチ」の威力がカポエラーの「テクニシャン」+「マッハパンチ」に劣るという無情な現実があり、ますます使う意味が見えないポケモンだった。 普通に戦えるポケモンなのだが、逆に言えば普通にしか戦えないポケモンだったのである。 BWからは「ドレインパンチ」や「きあいパンチ」にも「てつのこぶし」の補正がかかるように仕様変更。ドレインパンチは威力とPPが大幅に増えたため実用性が増し、活躍の幅が広がった。 一方でドレインパンチのわざマシン没収(実質的にBWだけでは習得不可) 努力値を下げる木の実が現時点では入手がほぼ不可になり、地味に育てにくくなった。 更にバルキー系統で唯一「ふいうち」を覚えないと言う要らない個性まで付けられてしまう。(「ふいうち」の英語名が「Sucker Punch」であり、てつのこぶし補正が乗ると勘違いされる為だろうか) 隠れ特性は「せいしんりょく」。これで「ねこだまし」も「いわなだれ」も怖くない!やったね! シングルだとやや空気だが、ダブルでは「ねこだまし」の重要性が高いため、なかなか有用な特性である。 一方でBWから専用特性のてつのこぶしも安売りされた。 単格闘の代表格と言われる、あのローブシンも習得している。「こだわりスカーフ」を巻こうにも、チャーレムやエルレイドでやった方が使いやすい。 BW2では「ドレインパンチ」が教え技としてまさかの復活! BWの後ろ姿もガニ股も、全部全部カッコイイぞ! 頑張れエビワラー!お前の拳で世界を獲れ 一応DPと第五世代ではドレインパンチとビルドアップで耐久勝負するという構成もあったが、第六世代ではファイアローを受けきれないのでこの形も無くなった。 そもそも第六世代の対戦環境は、ファイアローの先制ブレイブバードを耐えられないポケモンはそれだけで大幅に評価を落とすという非常に特異なものだったので致し方ないところだが。 ファイアローが弱体化した第七世代以降でもこれという武器が得られず、またメタ外へ追いやられている。 ただ散々酷い書き方をしてきたが、厨ポケ溢れるランダムバトルの現環境でもそれなりに活躍できるポテンシャルは持っている。 何かの劣化になりやすいとはいえ前述の高い特防、こうそくいどう等の補助技、低い防御を活かした襷カウンターが可能等の差別化要素もちゃんとある。 それを全部ひっくるめても「他でやったほうがいい」というのが現実。 こんなもんだから「ゲーフリに嫌われている」などと口さがないことを言う人も増えてしまった。 今や勝手に加速するやつ、高い耐久力と火力を併せ持つやつ、非常に高い素早さから挑発と攻撃技の二択を迫るやつなど、エビワラーのライバルはたくさんいる始末。 ここまでくると「こんなもんもらえりゃそりゃ強いわ」レベルの強化をされないと返り咲くことは無理だろう。 今やポケモンも個性化の時代であり、初代組はメガシンカやリージョンフォームなどの追加要素で差別化を図っている。 カポエラーという優秀な兄弟の存在などからリージョンフォームの実装は難しいかもしれないが、巻き返すとしたらリージョンフォームの追加あたりが妥当なのではないだろうか。 ところで、ガラルのモデルとなったイギリスはボクシング発祥の地である。ダメみたいですね SVでは彼のイメージにぴったりな「パンチグローブ」というアイテムが登場。 ダメージ1.1倍に加えてジュナイパーの隠れ特性「えんかく」をパンチ技に付与するという効果である。 しかし肝心の本人はパルデアには連れて行けないという憂き目に遭ってしまっていたが、DLC『藍の円盤』にてようやく再登場を果たした。 SVにて大量に技を新規習得しており、有用なものに絞っても「どくづき」「はたきおとす」「ちょうはつ」「アンコール」「つるぎのまい」「バトンタッチ」「きしかいせい」「がむしゃら」「はやてがえし」と盛り沢山。 サブウェポン、積み技、妨害技、逆転を狙えるカウンター技とバラエティに富んでおり、相変わらず没個性気味ではあるものの、やりたいことの幅が大きく広がったのはエビワラーファンにとっては朗報と言えるだろう。 余談だが「はやてがえし」の習得によって下記の『エビワラーじゃんけん』という遊びがとあるプレイヤーによって考案され話題となっており、ある意味でエビワラーが最も注目を浴びた世代でもある。 ■エビワラーじゃんけん とあるプレイヤーによって考案された遊び。 SVでの大まかなルールは以下の通りである。 シングルバトルであること。 レベル50に統一するルールを選ぶこと。 テラスタルの使用は禁止 以下の個体のエビワラー1匹だけを選出する。 技…「きあいパンチ/はやてがえし/マッハパンチ」の3つのみ 持ち物…なし 特性…てつのこぶし 性格…いじっぱり 努力値…いずれの能力も0 個体値…HP、攻撃、防御、素早さが31(特攻と特防は自由) これだけでOKである。 一見超シンプルだが、使用する3つの技がいずれも特定の状況で失敗する、または怯まされることから、じゃんけんのような三竦みの関係を形成している。 ◆3つの技についての解説 ①きあいパンチ…はやてがえしに打ち勝ち、マッハパンチに負ける。命中すれば相手のエビワラーを一撃で倒せる。あいこの場合は同速勝負で先手を取ったほうが勝ちとなる。 ②はやてがえし…マッハパンチに打ち勝ち、きあいパンチに負ける。命中した場合、エビワラーの最大HPを半分近く削れる。あいこの場合は後手だけダメージ受ける。 ③マッハパンチ…きあいパンチに撃ち勝ち、はやてがえしに負ける。命中すればエビワラーの最大HPの31〜37%ほどのダメージを与える。あいこの場合は互いに攻撃しあう。 このように単純なじゃんけんに近いながらも、それぞれの技で全く威力が違うので状況によって出したい技が変わり、結果的に深い読み合いが発生する。 どちらかと言えばグリコに近いゲームバランスである。 過去には考案者による仲間大会が開催されており、YouTuberがエビワラーじゃんけんで遊ぶ動画もあるので、気になった方は検索してみよう。 ちなみにドーブル、ゴウカザル、ローブシン、パーモットもこの技構成を再現可能なのでエビワラーじゃんけんができるが、種族値が大きく異なることからゲームバランスも別物になると考えられる。 ■アニメでのエビワラー P1グランプリという格闘大会に出る為にトレーナーのアノキと修行をしていた。 サトシのピカチュウと闘った際には殆ど寄せ付けず圧勝する強さを発揮、 大会当日にはさらにカイリキーを一撃で倒す等修行の成果を見せつつ順調に勝ち進む。 しかし準決勝ではロケット団がトレーナーに成りすましたサワムラーと対戦、 有利に勝負を進めるも床下に潜りこんでいたニャースに足を接着されて動きを封じられ敗北してしまう。 以降オレンジ諸島でチンピラが使うポケモンの1匹だったり、進化前のバルキーの主役回ではそのバルキーにまさかの惨敗など不遇の道を走る。 しかし意外にもハルカに使われたことがあったり、演劇団のメンバーとして現れた話ではカッコよかったりといった場面も。 ■漫画でのエビワラー ・『ポケットモンスターSPECIAL』での活躍 2章では四天王の一人シバの手持ちとして登場。 特性はてつのこぶしだが技術に特化しており、普通のパンチと見分けのつかない属性パンチを放ち相手にダメージを蓄積させる戦法を得意とする。 その技術はレッドですら気づけないほどであり、パワーで勝るニョロを撃破した。 因みにこの時のドヤ顔は可愛い。 その後はマサキ マチスと戦闘して撃破。 さらにレッドと再戦し、属性パンチを遠距離まで放つ等の技をみせレッドのイーブイと戦闘。 しかし自由に進化しさらに元に戻る事ができるという特殊能力に苦戦、最後はカイリキー共々サンダースのミサイル針で動きを封じられ敗北した。 3章からは図鑑所有者の一人であるクリスタルの手持ち「エビぴょん」の個体が登場。戦闘要員であり手持ちの証の★印はグローブに。 特性はするどいめだが地面を割るほど強いパンチを放つ。だいたいのポケモンはそれを見て逃げだしてしまうらしく、度胸試しにも使われた事がある。 強力なパンチ力の反面非常に器用。 マッハパンチの風圧で草むらを丸坊主にしたり相手を倒さないギリギリの強さでパンチを放つ事もできる。 エビワラーカッコヨス! また、クリスと出会った時は両腕を骨折した彼女の代わりにそれこそ不自由な手作業でサポートしていたらしい。 劇中では人間に近い形状を利用してクリスのふりをし、敵を撃破したりする等活躍。 スイクンの捕獲を試みた戦闘の際には、跳んだスイクンの着地点を狙いパンチで地盤を粉砕する等をしてサポートするが、捕獲に失敗しクリスも負傷してしまう。 ※以下重要な活躍 この負傷でクリスは気を失った状態でスズの塔から落下してしまうが 『エビワラーがお姫様だっこでキャッチ』 したことで大事には至らなかった。 エビワラーカッコヨス! しかし、ゴールドとクリスが閉じ込められた際に強化ガラスを破ろうと登場したが、割ることはできなかった。 この際クリスは力で割る事を諦めた為、クリスの手持ちの中で最も一撃の威力が強いと思われる。 6章ではクリスのエビワラーがエメラルドに貸し出されて登場。伝説のポケモンのレジスチルを撃破する快挙を見せた。 エビワラーカッコヨス! 以下余談 ポケモンカードで最初に猛威を振るったのは、エネルギー1つで20ダメージをたたき出す「ジャブ」エビワラーを軸にしたデッキである。 エレブーの「かみなりパンチ」とともに「低燃費・高火力」の技をたたき出す。この2つのパンチ技を軸にすることから、英語圏では「Haymaker(「強烈な一撃」を意味するボクシング用語)」と呼ばれていた。 「ポケモンカードGB」でも使える戦術なのでなじみがある人も多いだろう。 「ともだちのわ」のプクリンが登場するのはこの後のポケモンジャングルという拡張パック。そして当時は「あまごい」カメックスを立てる前にこいつらが試合を終わらせてしまうので、事実上最初に成立したデッキである。 しかしその栄光も長くは続かなかった。たとえばHaymakerでは同じコンセプトをさらに高質にやってのける「エネルギーきゅうしゅう」ミュウツーの登場以降はデッキから抜けてしまう。ストライクやフリーザーなどの闘タイプに抵抗力を持つカードの台頭も痛い。 しかもその後は「たねポケモンをあまり強くしない」という方針が生まれたせいか、活躍できるカードがさっぱり印刷されない。 ポケモンカードでエビワラーが圧倒的に強かったのは、本当に最初の最初だけだったのだ。 そのミニスカ生足っぷりから某4コマでパンチラポケモンという不名誉な称号を獲得 穴久保版ポケットモンスターでギエピーにエビフライにされる 電撃!ピカチュウでのアレな外見 初代のグラフィックが変。腕や足がやたら細く、片手が身長ほどある。そのせいでドードーのような鳥のグラフィックと勘違いされたことも。 イラストでは内股気味だがバトレボではガニ股 怒り肩 ドタ走り どちらかというとネタポケモン気味なのだが、性別の概念が生まれる前はそのミニスカートから色々とよからぬことを考えられていたポケモンの一匹のようだ。 ニドクイン以外にもそういう需要はあったのである。 また第四世代では、 「ククク・・・残念、きあいパンチだ」 というミームが一時期流行ったのだが、この元ネタとなるSSできあいパンチを撃ってるポケモンはエビワラー。 これまではポケモンの対戦なんてバランスが極めて悪いイメージがあったが、第四世代はこの理論が大きく進歩した時期であり、 その中でも「合理的な奇策」に重点を置いたこの話は、当時のSSまとめブログの流行もあって大きな影響をもたらした。 現在でもきあいパンチを使う際にこのネタを口にする人がいるなど、この影響は根強い。 ぶっちゃけミニスカの中身が気になったことがある人、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダブルでの精神力は別物だけどな。コジョンドとは耐久で差別化できるし。それにしても、当初はドレインパンチやきあいパンチに補正がかからなかったって話は本当にひどいな。ガチでゲーフリに嫌われているんじゃないかこいつ… -- 名無しさん (2013-04-29 09 53 14) 格闘タイプ最弱疑惑 -- 名無しさん (2013-04-29 10 05 23) 第六世代で、フェアリータイプに格闘は半減で鋼が効果抜群だから、バレットパンチ以外の先制攻撃技を覚える格闘ポケモンに、バレットパンチを優先して採用する価値が上昇したので、今現在で唯一鉄拳バレパン 冷パンがおこなえるエビワラーはどうなるだろうか? -- 名無しさん (2013-09-18 00 18 21) 格闘最弱といえばこいつみたいな風潮の影で存在を忘れられるオコリザル -- 名無しさん (2013-09-18 06 36 18) ↑あとエンブオーも忘れないように -- 名無しさん (2013-09-18 08 17 18) いやオコリザルはやるき、エンブオーはすてみで差別化が -- 名無しさん (2013-09-18 12 50 42) 精神力を死に特性とか言ってるのはダブルを全くやっていない証拠だな。少し見劣りしがちだけどダブルですげぇ活躍するぞこいつ。 -- 名無しさん (2013-09-18 14 01 28) ↑↑やるきはともかく捨て身は未解禁だから・・・。 -- 名無しさん (2013-09-18 14 06 40) 結局の所シングルではどうしても微妙になるから、Wバトルでのサポーターが無難というわけか。 wikiいわく現在エビワラーが活躍できるのは、 トリパで、トリルを覚えたゴーストポケモンの始動補佐に席があるみたいだ。 勇敢 精神力 ・インファイト ・フェイント ・ねこだまし -- 名無しさん (2013-11-14 22 07 56) オコリザルは弱くねーじゃん -- 名無しさん (2013-11-14 22 26 03 魔神さんの4コマインパクトつよすぎんよー -- 名無しさん (2014-04-26 23 24 09) 旧カードの強さは異常。糞硬いノーマルタイプをスペシャルパンチで葬っていく姿は正に英雄 -- 名無しさん (2014-07-14 19 17 40) インファイトじゃなくて飛び膝蹴り覚えさせて使ってたな。 -- 名無しさん (2014-07-14 19 31 50) 一番の仕事が卵技の親という… -- 名無しさん (2014-07-25 09 42 36) コメパンとかシャドパンこいつも覚えりゃいいのに。 -- 名無しさん (2014-09-08 22 34 22) 劣化だろうとスカーフ型が一番マシな気がする -- 名無しさん (2014-11-10 18 07 04) マックのコンパチでスマブラ参戦……出来ないよな。まず別の奴の方が需要あるもの。 -- 名無しさん (2014-11-30 00 58 48) VCで配信されたポケカGBやってるけどやっぱこいつ強いな。カードでは -- 名無しさん (2014-12-28 08 12 26) ORで回転させてみたらマジにパンチラポケモンだった件 -- 名無しさん (2015-01-01 21 59 07) せめて夢特性がノーガードだったらスカーフ型と相性良かったのになぁ -- 名無しさん (2015-08-20 19 24 16) ↑むしろノーガードの本家本元ってボクサーなのにな -- 名無しさん (2015-10-03 14 28 16) カイリキーのアレが模様だという衝撃の情報が公式より発信されたが、もろ着衣っぽいこいつはどう説明をつければ… -- 名無しさん (2015-12-28 20 43 39) エビワラーの特性に「ノーガード」がないのは、ベトベトンに「ヘドロえき」がないぐらい納得できない 後、「パンチの鬼」なんだからシャドーパンチ、ピヨピヨパンチも覚えさせて欲しい 差別化にもなるし -- 名無しさん (2016-01-02 17 28 48) 攻撃の鬼なサワムラー、トリッキーさが売りなカポエラー、中途半端なエビワラーがこの先生きのこるにはどれに特化すべきか。①カウンター系 ②パンチ系 -- 名無しさん (2016-01-02 17 31 49) ↑環境的にもキャラクター的にも②を充実させて欲しい -- 名無しさん (2016-01-02 21 07 32) 種族値や特性で他の格闘ポケの劣化でも、パンチ技のバリエーションが誰よりも豊富ならまだ面目は保てるのに、それすらないってどういうことなんだ? -- 名無しさん (2016-05-28 00 36 36) 第4世代でドレパンときあパンに鉄の拳補正が乗らないって書いてあったけど、どうやらガセだったらしいのでその記述を削除しておきました。にしてもこの間違いが建てられてから6年以上も放置されてたあたり、このポケモンがいかに空気扱いされてたかっていう話だよな… -- 名無しさん (2017-05-28 18 31 09) ビワラー -- 名無しさん (2017-06-24 10 35 12) 仮にノーガードを与えられたとして、それを活かせる技って何かあったっけ -- 名無しさん (2018-02-22 00 29 19) ↑カイリキーと同じ爆パンとエッジぐらいかな -- 名無しさん (2018-02-22 07 56 07) 飛び膝蹴りもあったわ -- 名無しさん (2018-02-22 08 00 20) とりあえずパンチと名の冠するものは全部覚えろ -- 名無し (2018-10-05 04 22 59) ↑ 確かにそう思う。 -- 名無しさん (2018-12-21 04 08 43) フェアリー対策(とルカリオの遺伝経路の確保)にコメットパンチを覚えてもいいと思うんだがなぁ -- 名無しさん (2018-12-21 07 34 16) パンチ技のレパートリーもそうだが、鉄の拳(とすてみ)も強化してやってくれよ -- 名無しさん (2019-05-21 04 20 14) 基本メガ進化用の反則的特性とはいえ硬い爪の完全下位互換は頂けない、張り切りと力持ちヨガパは救済という側面があるから分からなくも無いけど、この2特性は対応技も対応ポケも少ないのにメガランチャーなんかと比べて倍率が低すぎる -- 名無しさん (2019-05-21 04 26 02) 剣盾出ても更新ねーコイツェ… -- 名無しさん (2020-02-17 14 06 46) ソード・シールドでは格闘不遇で、さらにローブシンの存在もあるので対戦ではまず見ない。デザイン的にも性能的にも進化先が用意されても不思議ではないが初登場から20年以上経過した今もまだこの姿で戦っている。そんなんでも、フェアリー登場前であればマイナー寄りの中堅くらいの力はあったのだが。 -- 名無しさん (2020-06-24 10 04 40) もうコイツの特防40くらい素早さにまわしてもバチ当たんないと思う… -- 名無しさん (2020-11-01 08 08 56) 学年誌の漫画(ポケスペではない)では、スカートのような腰巻きからか、♀扱いのものがあったな -- 名無しさん (2021-06-18 22 19 14) 他のバルキー進化系と種族値を比べるとアタッカー向けのサワムラーや硬めのカポエラーに対して中途半端過ぎる -- 名無しさん (2022-08-29 18 44 46) 本当に地味な点だけど、三世代だとスカイアッパーを新規習得したのでサワカポと違ってデメリット技を使わずに済んだ(当時の膝はアッパーと威力命中が同じ) -- 名無しさん (2023-09-17 07 33 37) マジでユナイト参戦してほしい、拳だけで戦うポケモンとか新鮮やん -- 名無しさん (2023-10-21 13 52 30) 名前 コメント
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ナゲキ No.538 タイプ かくとう 特性 こんじょう(状態異常の時攻撃が1.5倍になる) せいしんりょく(ひるまない、特性「いかく」の効果を受けない(第八世代から)) 隠れ特性 かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重 55.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト BW/BW2/Y/OR/SH 進化 なし 道着仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナゲキ 120 100 85 30 85 45 ダゲキ 75 125 75 30 75 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 強化案 新特性 なげわざ 「ともえなげ」「あてみなげ」「ちきゅうなげ」「がんせきふうじ」「なげつける」の威力が2倍になる。通常特性「こんじょう」と入れ替え。「ちきゅうなげ」はレベル×2の定数ダメージになる。 調整案 雑談 ソースは↓ http //www.nintendo.co.jp/ds/irbj/topics/index.html#/file26 ツタージャの隣にいる、恐らく格闘タイプと思われる柔道ポケモン。 手に持っている、骨とラグビーボールはアクセサリーだと思うが、黄色い顔も実はアクセサリー? ↑CMのミュージカルのところに一瞬おんなじお面が映ってた、アクセサリー決定だと思ふ これは、新技「いっぽんぜおい」とか期待しても良いですか?w お面とか柔道着のアクセじゃないの ↑このページを立ち上げた者だが、柔道着までアクセサリーという考えはなかった。もし、全部アクセサリーだったとしたら、申し訳ない。 ↑俺も↑↑に同意。服と顔がマッチしてないし。顔はニコちゃんみたいなやつだな。 ↑↑↑レイヤーが向かって左の袖、お面、向かって右の袖の順に重なってるように見える。 お面はアクセサリーらしいから柔道着もアクセサリーだと思う。 これヒヒダルマじゃないか? とか言ってみる ↑ヒヒダルマとはまずポーズが違うし、肌の色も違うと思う 後、たまに柔道着がアクセって言う人居るけど足の処理とか袖の処理からしてもそれは可能性かなり低いと思う ↑着るタイプのアクセはポケモンによってサイズが調整されてるんだと思うけど・・・・・・まあヒヒダルマは強引か。スマン、忘れてくれ。 ↑サイズ調整するにしても手足の長さが足りない奴とかも居るしな ただ、どこかでポケモン別の特別なアクセサリーって推測があってその可能性も無くはないと思う ↑↑今現在、格闘タイプの新ポケモンはいないし、柔道着の格闘ポケモンってのが一番自然かな。 しかし、ボクサー、ムエタイ、相撲ときて柔道とは…… 安直すぎてなんと言えばいいのかw ↑↑↑ダルマッカに進化形が居たら、そいつかもな。 ↑↑↑調整って言うのはサイズが自動的に変わると言う意味では?ホエルオーとツボツボで首に巻くアクセサリーの長さが変わるとか。 ↑↑↑ムエタイなんていたっけ? サワムラーはキックボクシングの沢村忠が元ネタだから違うぞ? ↑カポエラと間違えた。 ↑↑↑いや柔道着の事を言ってるんだが例えばツタージャに着せるとしても袖の長さが合わないから無理っていう話なんだ 他のアクセは重ねてるだけだから引き伸ばしなんかは楽だと思う ↑確かに、ポケモンごとに合う柔道着に引き伸ばされるのは、ちょっと難しそうだな。 そもそも、全ポケモンが出れるかが怪しくなってきた。ホエルオー的に考えて ↑ドットサイズ出るんだろう ↑↑↑モンスターボールなんてトンデモ道具があるから服の引き伸ばしも出来るさ ↑×7 一番上の者だが確かに調整は自動的に変わると言う意味で言った。あと、ホエルオーはスカーフやシルクハットはOKで、あの柔道着(仮)やスニーカーはNGというシステムだと思う。 ↑情報元の一番右の画像を見る限り、このポケモンの使用者は空手王。 よって、この時点でこのポケモンが格闘ポケモンである確率はかなり高い。 論議の元となったヒヒダルマである可能性は低いと思われる。こんな感じで切れるかな? ↑ありがとう。これで切れなかったら分割させてください。 ポケモンぴあに載ってたポケモンミュージカルの画像では、スワンナに付けられている首飾りのアクセサリーはスワンナに合わせた形には変化してない(スワンナが斜め前を向いてるのに首飾りは真正面)。てことは柔道着がアクセサリーだとしたらあそこまでピッタリ着こなせてるのは不自然だな。 ↑柔道着の中の体は実は細かった、というパターンもありえなくはないが・・・ それにしても、あの短足で柔道はできるのだろうか? ↑ウソッキーの体型でもけたぐりできるから、まあ大丈夫なんじゃない? もう片方は「ナゲキ」というポケモン 進化前というよりは、エビワラーとサワムラーのような対になる感じか? ↑こいつがナゲキでもう片方がダゲキじゃない?柔道と空手っぽいからエビサワみたいだよね。 実態は格闘タイプ。問題は覚える技に「しめつける」というネタっぽいものが仕込まれていることである。 これが実戦・ネタでどう働くか目が離せないだろう ↑「のしかかり」使われたんですがどうすればよいでしょう ↑受け・攻め両対応とか半端ねぇ…布教しないと!!
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.107 タイプ:かくとう 特性:するどいめ(相手に命中率を下げられない) てつのこぶし(パンチ技の威力が1.2倍になる) 夢特性:せいしんりょく(ひるまない) 体重:50.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エビワラー 50 105 79 35 110 76 サワムラー 50 120 53 35 110 87 カポエラー 50 95 95 35 110 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- こうげき・とくぼうが高めだが、HPが低いので耐久力はそれほどでもない。 最低限の性能はあるが、際立った特徴がなく他の格闘ポケモンに劣りがちなのが現状。 特性について 「するどいめ」「せいしんりょく」は発動機会が少ないため基本的に「てつのこぶし」。 パンチ技を使わない場合やタスキ持ちでねこだましを防ぎたい場合は「せいしんりょく」もアリ。 ちなみにバルキーの特性が「こんじょう」だと「するどいめ」になり、 「ふくつのこころ」だと「てつのこぶし」、「やるき」だと「せいしんりょく」になる。
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No.106 サワムラー 105 ガラガラ ← 106 サワムラー → 107 エビワラー (1) (2) ライバル!